이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 1 (문단 편집) === 핵 === 핵 문제 또한 대두되었다. 무기에 상관없이 한 발에 사망시키는 대미지 핵,[* 이건 설정하기에 달라서 한 방까지 만드는 일은 잘 없고 그냥 보급병의 기관총을 통상 대미지의 3~4배로 설정하는 등, 1차대전에서의 기관총의 위엄을 충실하게 반영힌 핵도 꽤 많이 보인다.] 적의 위치가 보이는 ESP 핵, 조준을 도와주는 에이밍 핵, 반동이 없는 무반동 핵 등 다양한 핵이 존재하며 또 판매되고 있다. 심지어 메딕 클래스인데 센트리 무기인 MG08을 착용하거나 어썰트 클래스인데도 탱헌의 대전차 소총을, 그것도 오토마티코의 연사력으로 갈겨대는 장비 핵까지 존재한다. 특히나 작정하고 영구밴까지 각오한 채 핵으로 떡칠해오는 플레이어는 그야말로 공식서버의 재앙. 기본적으로 베이스레이핑을 당하며 공수부대 플레이를 위해 띄운 중폭격기는 탈출도 못 해보고 격추되고 기습적으로 출동시킨 고기동차량도 느낌이 쌔하다 싶으면 바로 터진다. 그나마 원샷킬 핵이나 장비 핵은 두세 번만 당해보면 각이 잡히기 때문에 신고 기능을 쓸 수 있지만, 맵핵과 에임핵은 저게 핵을 쓰는 건지 에임 능력자인 건지 분간이 가지 않기 때문에 속수무책으로 당할 수밖에 없다. 이런 식으로 털리다 보면 당장 기분을 망치게 되고, 이는 멀티가 주 콘텐츠인 배틀필드 시리즈로서는 달갑지 않은 일이다. 비슷하게 핵으로 몸살을 앓던 [[레인보우 식스 시즈]] 또한 안티시스템이 페어파이트뿐이어서 핵 문제가 극심하였으나 배틀아이 도입 이후 굉장히 깨끗한 멀티플레이 환경을 자랑하고 있다. --사실 그래도 아직 핵은 많다.-- 지금의 배틀필드에서는 페어파이트밖에 지원되지 않기 때문에 현재로써는 별다른 방법이 없다. 만약 핵으로 의심되는 유저가 보인다면, '''ESC → 점수창 → 의심되는 사용자 아이디 → 프로필 보기 → 신고하기'''를 이용하여 신고하도록 하자.[* 사실 이도 굉장히 불편한 방법이라 불만이 많다.] [[https://youtu.be/Y9p9XgE--r8|실제 핵 유저 동영상]]. 단순히 한 문단으로 넘어가기에는 배틀필드 1의 핵 폭격은 굉장히 심각하다. 아시아 서버의 경우 핵없는 공섭은 아예 없고 실질적으로 어느 쪽이 핵을 더 많이 쓰느냐, 누구 핵이 더 값비싼 고품질이냐에 따라 승패가 정해진다. 몇몇 핵쓰는 중국인들은 모든 서버는 중국 서버이고 자기들 맘대로 해도 된다는 헛소리를 늘어놓고 다닌다. 심지어 일부 한국인들도 핵을 써놓고 뭐라고 하면 패드립은 기본으로 사용한다. 거기다가 '억울하면 핵을 쓰세요' 라는 문구를 영어로 적어놓기까지 한다. 이 문제가 더 심각한 이유는 더 있는데, 컨텐츠의 질과 양에 대해서는 의욕을 가지고 피드백을 적극적으로 수용하고 해결하려는 다이스가 이상하게 '''핵 문제에 있어서는 한 번도 무언가 조치를 취해본 적이 없다.''' 자체 안티치트 프로그램을 개발하지 않고 외부 프로그램 라이센스를 구입해오는 사내 정책상 다른 데도 돌려먹어야 하고 비용도 지출하게 되는 새로운 안티치트 도입에 EA가 주저하는 것일 수도 있는데, 사실 컨텐츠가 많고 적고를 떠나서 유저들을 가장 불쾌하게 만드는 것은 게임 실행에 심대한 악영향을 미치는 버그와 핵 유저들이다. 본작은 버그가 대단히 많은 편은 아니라 전자의 경우는 한숨 돌렸지만, 이제는 후자의 경우에 대해서도 관심을 가져야 할 때라고 볼 수 있다. 현재 유일한 도피처는 아시아 사설서버와 핑 150대의 북미 서부계통 서버이다. 일각에서는 아예 '중국 전용 서버'를 파서 격리해야 한다는 주장까지 나왔다. 하지만 아시아 서버를 제외하면 핵 문제가 잘 보이지 않는다는 점은 바꾸어 말하면 제작진이 핵 문제에 대해서 인식을 못할 수도 있다는 것을 의미한다. 제작진에게서 피드백을 받는 유저들은 대부분 북미나 영어권의 유저들이고, 그 유저들은 굳이 아시아 서버에 들어가지 않아도 많은 깨끗한 북미 서버를 낮은 핑으로 즐길 수 있기 때문이다. 따라서 이런 핵 문제를 막기 위해서는 아시아 유저들이 지속적으로 제작진들에게 아시아 서버의 실태를 고발하는 것이 중요할 것이다. 그나마도 이렇게 마련해둔 페어파이트가 문제를 일으키고 있다.[[http://kotaku.com/battlefield-1-players-are-getting-banned-for-playing-to-1791077572|#]] 비정상적으로 보이는 플레이에는 가차없이 1주일 밴을 먹이고 있어 무고밴 사례가 갑작스럽게 급증하기 시작한 것이다. 정상적인 플레이 도중에도 밴을 당하는 사례까지 나오고있다. 이쯤되면 정말 심각하다.[[https://www.youtube.com/watch?v=5uGOCxXueOM|##]] (해당 동영상은 기마병 플레이 도중에 밴을 당하는 영상이다.) [[https://youtu.be/BwGj_3PUt7s?t=2m55s|### (영문)]] 영상에 따르면 페어파이트는 통계값으로 밴을 먹이는 시스템이다보니 핵에 대한 제대로 된 관리가 되지 않는다. 이런 식의 통계위주 시스템이라면 막말로 핵을 쓰면서 일부러 죽으며 킬뎃관리를 하면 밴을 피할 수 있고, 되려 다른 무고한 플레이어들이 게임을 잘 하고 있다가 통계상 수치와 안 맞는다는 이유로 밴을 먹을 수도 있는 것이다. 3월 중반에 '''지금까지 페어파이트 영구밴을 당한 플레이어의 제재가 모두 풀렸다.''' 혹시 안 풀린 플레이어가 있다면 라이브챗으로 문의해보자. EA는 공식적으로 페어파이트에 잘못된 통계를 수집하는 등의 특정한 문제점이 있음을 발견했고, 이에 대해 사과함과 동시에 영구밴을 모두 해제했다. 하지만 EA가 페어파이트 운영사가 아닌 만큼 EA측에서 더 이상의 조치를 할 수는 없는 것으로 보이며, 문제점을 해결해 더 상향된 안티치트 시스템을 구축하기를 원한다고 공지했다. 이후 게임스컴 2017에서 '''클라이언트 스캔식의 새로운 자체개발 안티치트'''를 근시일 안에 적용하겠다고 발표하며 안티치트 프로그램 개발 진척도를 공개했지만, 2018년 10월 기준 감감 무소식이다. 다이스 개발자 대량 사퇴가 영향을 끼쳤을 수도 있다. 2019년 초에도 핵문제는 여전히 방치되고 있다. 공식서버는 핵쟁이들의 놀이터이며, 특히 아시아 공식서버는 거르는 게 정신건강에 좋다. 게임을 제대로 플레이하려면 핵쟁이들이 플레이하지 못하도록 관리하는 사설서버에서 플레이해야 하는데, 방치되고 있는 운영과 후속작의 등장으로 유저수가 전체적으로 줄어든 탓에 유저가 많은 시간대가 아니면 방 하나 구하는 게 어려운 상황이 되었다. 다이스는 배틀필드1에 핵에 대해 완전히 손을 놓은 것으로 보이며 양 팀 중 누가 더 좋은 핵을 가지고 있냐에 따라 승리가 갈린다. 특히 IMG08/18, 마티니 헨리를 들고 서버에서 100킬 이상을 해되는 유저는 대부분 핵이라고 봐도 무방하다. IMG의 경우 장거리에서 후두둑 하고 맞으며 헤드샷 소리가 나며 죽는다면 100% 핵이다.[[https://www.youtube.com/watch?v=LsLlcnRZxJE|배필 1의 핵쟁이 현황]] 한 가지 해결점이라면 공식서버[* 제목에 "Official"이라는 제목이 들어간 방.]를 이용하기보단 사설서버를 이용하라. 물론 핵유저는 공설/사설 가리지 않고 어느 서버에든 창궐하기 때문에 핵유저가 없는 걸 기대하긴 힘들지만, 사설 서버는 핵쟁이가 있다 쳐도 10판중 1판에 한두 명 꼴이고, 서버 관리자가 핵쟁이를 손수 밴하기 때문에 핵으로 전쟁을 하는 공식서버에 비하면 훨씬 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기